Roll administrativ Equipement Fournisseur

Méi wéi 28 Joer Fabrikatiounserfarung

2019 Neisten Design 915mm Stol Buedem Metal Deck Steier Roll Forming Machine

No Ärer leschter Aventure, hutt Dir Iech elo niddergelooss an eng Kautiounsagentur zu New York geleet. D'Anna Marie waart op Iech an Ärem Büro, si freet Är Hëllef. Si huet op d'Manuskript bezeechent. Da weise sech e puer Béiser a fänken un ze schéissen, sou datt Dir an d'Annemarie an Ärem Büro agespaart sinn. Dir musst e Wee fannen fir hei eraus ze kommen.
Kuckt de GOLF CLUB am rietsen Eck an huelt de GOLF CLUB. Huelt e puer Schrëtt no lénks. Kuckt d'Lautsprecher um Buedem géint d'Mauer. Kuckt d'Dier op der Réckmauer, benotzt dann Är Golfveräiner fir duerchzebriechen. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=10021%; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Kuckt an der Dateiekabinett lénks vun der Dier. Dréckt et duerch fir d'Dier ze blockéieren an ze verhënneren datt d'Gangster dobanne kommen. Klammt op den Dateiekabinett, spréngt dann duerch d'Lach an der Plafong. D'Anna Marie verfollegt Iech.
Kuckt de Cutscene wou d'Annmarie Iech méi iwwer hiert Manuskript erzielt. De Lift fänkt un ze beweegen. Bandits probéieren Iech ze fannen an Dir musst se stoppen. D'Annemarie huet d'Dier instinktiv opgemaach, sou datt d'Leit net erakommen, awer si konnt d'Dier net fir ëmmer op halen. Dir musst hir hëllefen. Benotzt Är Golfveräiner mat Plaz ënner de Liftdieren fir se op ze halen.
Entdeckt de Raum a fann de Gitter deen d'Hood an der oberer rechter Ecke deckt. Probéiert et eraus ze zéien, awer et funktionnéiert net. An Ärem Inventar benotzt d'Annamari Ikon mam Grill. Si wäert Iech hëllefen de Gitter vun der Mauer ze läschen. Kontrolléiert d'Kapitel a vergewëssert Iech datt d'Maueren ronderëm si zerbriechen. Pull der Auspuff Fan aus der Mauer. Beweegt elo den Auspufffan a Richtung Lift. Riets-klickt fir den Hood ze klemmen / fräiginn. Beweegt den Auspufffan an de Schlitz ënner der Liftdier. Elo geet de Lift néierens méi. Ewechzehuelen de Golf Veräiner aus der Spalt ënnert der Lift Dier.
Klickt op d'Géigend op der rietser Säit fir un d'Mauer ze haken, follegt dann de schmuele Ledge no riets bis Dir op d'Feiertapp kënnt. Rietsklickt fir d'Mauer ze verloossen, klickt dann op d'Leeder fir op den Daach erop ze goen. Kréien op den Daach.
Um Daach, huelt e puer Schrëtt no riets a gitt op d'Trap an der Mëtt vum Daach. Klamm op d'Leeder an op d'Plattform. Gitt laanscht d'Plattform a klickt op de richtege Rand vun der Plattform fir d'Kette ze befreien. Kuckt d'Kette déi elo ënner der Plattform hänkt a probéiert se ze gräifen, awer se kënnt net erreechen. Benotzt de GOLF CLUB mat der Kette ënner der Plattform fir se ze gräifen. Kuckt de Cutscene wann Dir op den Daach vum nächste Gebai spréngt.
Dir musst erausfannen wéi Dir d'Annemarie op deen Daach kritt. Gitt e puer Schrëtt zréck a kuckt op déi zwee Handle hannert dem Pilier. Si gi fir Schwenklagerträger benotzt. De Grëff lénks ass gebrach, maach der keng Suergen doriwwer. Benotzt de Grëff op der rietser Säit fir de Strahl ze rotéieren. Kuckt d'Annemarie duerch d'Trägere trëppelen a maacht mat an Ärem Cutscene.
Kuckt d'Schnëttszene wann Dir an de Lager erakënnt. Huelt e puer Schrëtt no lénks. Klickt op d'Gebitt op der Mauer iwwer dem Bord fir erop ze sprangen an de Ledge ze gräifen. De Shimi ass e bëssen zréckgaang. Huelt d'Päif op der lénkser Säit iwwer Iech - et gëtt entlooss. Flucht erëm bis Dir op déi nächst Ledge kënnt. Klickt op de Buedem fir op de Buedem ze falen.
Gitt lénks op d'Lück am Buedem. Klickt op de Buedem op der lénker Säit fir iwwer d'Lück ze sprangen. Gitt lénks op d'Mauer. Touch d'Mauer fir hatt ëmzebréngen. Gitt elo eng Zoll no lénks, iwwer eng schmuel Ledge bis Dir den nächsten Deel vum Buedem erreecht. Bleift ewech vu Maueren. duerch e Lach an der Mauer.
Vun dësem Wénkel ausserhalb vum Gebai kënnt Dir gesinn datt d'Paarten geketten sinn. Huelt de STRING vun der Dier a gitt erëm an d'Gebai.
Maacht d'Dier zou a beweegt de Bolzen fir se gespaart ze halen. Rietsklickt op d'Dier a wielt de Gang Ikon. Dir schéisst d'Dier erof, sou datt se zesummeklappt, a baut eng Bréck fir d'Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Wann Dir ausserhalb vum Gebai sidd, gitt zréck dobannen. Gitt d'Trap erof, erop op den éischte Stack. Probéiert d'Dier op der rietser Säit opzemaachen, awer eppes blockéiert se vun der anerer Säit. Kléngt wéi Dir musst en anere Wee fannen. Klamm op den 1. Stack fir op den 1. Stack ze kommen. Sortie duerch d'Dier.
Gitt lénks, iwwer de Buedem, bis zum Enn vum Raum. Kuckt d'rusteg Päifen um Buedem, op der lénker Säit vum Zëmmer. Kuckt no beim Schalter, op der lénker Mauer.
Probéiert den Breakerschalter ze benotzen awer et ass weider an d'"ON" Positioun zréckgaang. Kapp zréck op de gebrachene Buedem, laanscht d'Dier vun där Dir komm sidd, da riets, d'Ramp erof. Dir gesitt virun Iech en hëlze Strahl.
Klickt op d'Brett virun Iech oder op de Buedem ënnert de Féiss. Dir wäert Iech selwer erofsetzen, sou datt Dir iwwer de Rand vum Buedem hänkt. Gitt erof op de Buedem ënnen. Huelt e puer Schrëtt no riets, befollegt dann d'Planken bis Dir Live Kabelen gesinn. Klickt op de Kabel fir d'Geschicht vun der Bomi Stobart ze héieren. Besser bleiwen ewech vun hinnen!
Béit lénks a gitt zréck op wou d'Annemarie waart. Dréckt op den iwwerhängende Buedem an zitt Iech op de Buedem.
Béit lénks, iwwer de Buedem, zréck an d'rusteg Päifen a schalt. Benotzt d'Annamari Ikon an Ärem Inventar an de Schalter (dëst funktionnéiert net wann Dir de Live Kabel hei ënnen net gesinn hutt). Si dréckt de Schalter fir Iech.
Béit riets, iwwer de Raum, zréck an de Live Kabel. Elo dréckt d'Anna-Maria op de Schalter an de Kabel gëtt net méi gespannt. Fuert weider d'Kabelen iwwer de Buedem, bis Dir eng grouss Këscht virun der Dier gesitt. Klickt op e Feld fir et ze réckelen. Dir maacht automatesch d'Dier op, sou datt d'Annmarie mat Iech kënnt.
Gitt direkt op d'Sécherheetsschalter. Probéiert d'Sécherheetsschalter ze erhéijen, awer Dir hutt net genuch Kraaft. Benotzt dem Annamari seng Ikon an Ärem Inventar - si wäert probéieren d'Sécherheetsschalter opzemaachen, awer si wäert och net fäeg sinn. Rullt se mat dem Grëff op der rietser Säit vum Sécherheetsschalter op. et funktionnéiert. Wéi och ëmmer, wann Dir de Grëff entlooss, da gëtt d'Sécherheetspaart erëm erof. OK, benotzt d'ANNE-MARI ICON mam Grëff op der rietser Säit vum Schutzschalter a frot hatt fir de Shutter opzemaachen. Klickt elo op d'Sécherheetsschalter fir se op ze halen, während d'Annemarie duerch klëmmt. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Gutt, Dir hutt vläicht d'Thugs um Kautiounsbüro entkomm ... awer Dir hutt et nach net aus dem Bësch gemaach. Wéi Dir an d'Hal erakënnt, erkennt d'Annmarie en aneren Thug. Zousätzlech huet si hire Portemonnaie verluer, deen de Schlëssel vun hirem Hotelzëmmer enthält - Sall 23. Also musst Dir e Wee fannen fir an hirem Zëmmer ze kommen, während se sech an der Gaass dobausse verstoppt.
Probéiert d'Telefonskabinen op der Réckmauer ze benotzen - oh, si sinn nëmme fir Clienten ze bezuelen. Schwätzt mam Alfonso an der Receptioun a fëllt all Dialog Themen aus. Alfonso gëtt Iech e Flyer fir en Hotel zu New York. Kuckt den NEW YORK HOTEL FLYER am Inventar fir d'Telefonsnummer vum Hotel. Kuckt de LIGHTER hannert der Glaspartition. Schwätzt nach eng Kéier mam Alfonso, frot iwwer de Briquet a fënnt eraus datt dat eenzegt wat hien iwwreg huet ass eppes wat him u säi Papp erënnert. Gitt e puer Schrëtt no lénks a kuckt op d'Grouss-Auer, probéiert d'Grouss-Auer ze benotzen. Den Alfonso warnt Iech net ze beréieren. Probéiert de Waasserspender op der lénker Säit ze benotzen, awer et ass gebrach. Gitt e puer Schrëtt no lénks an Dir gesitt eng Anti-Vol Dier. Probéiert d'Dier opzemaachen - se ass gespaart an Dir braucht eng Schlësselkaart fir doduerch ze kommen. Gitt direkt an de Fräizäitberäich. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])}_;__ez_fa div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Een Typ, Thelwell Minster, liest e Buch doriwwer. Schwätzt mat him a komplett all Dialog Themen. Dir wäert erausfannen datt hien hei ass fir e Gänsemolerei ze kafen. Wärend säi Buch ënnersicht, fënnt hien eng Schlësselkaart verstoppt tëscht de Säiten. Probéiert d'Schlësselkaart ze huelen, awer um Enn wäert Dir dës Persoun onglécklech maachen. Kuckt d'Zigarettemaschinn op der rietser Säit a probéiert se ze benotzen, awer se ass futti. Kuckt de Gedrénksautomat op der rietser Säit, probéiert et ze benotzen an et ass futti. Maacht d'Dier op der rietser Säit op, gitt duerch a gitt an d'Buedzëmmer.
Benotzt Är PDA aus Ärem Inventar a wielt d'Optiounen hei drënner. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Wann den Alfonso äntwert, schléisst d'Thema vum Gespréich of. Dir trickst den Alfonso fir de Selwell ze soen datt hien en Uruff kritt. Verloossen d'Buedzëmmer iwwerdeems Telwell seng (net existéierend) Telefon äntwert. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Wéi de Selwell gaang ass fir säin Uruff ze beäntweren, huet hien d'Buch op den Dësch gelooss. Huelt séier d'Buch fir d'HOTEL KEY CARD ze kréien. Dir hutt net vill Zäit bis Selwell zréck. Gitt elo lénks a gitt zréck an d'Lobby.
Gitt lénks op d'Sécherheetsdier. Kucken fir eng elektronesch Kaart Lieser nieft der Sécherheet Gate. Benotzt d'HOTEL KEY CARD mam elektronesche Kaartelieser fir d'Sécherheetsdier opzemaachen an duerch d'Dier an d'Trapenhaus ze goen.
D'Anna Maria rifft dech un. Si ass op der Feierwee festgehalen an et ass nëmmen eng Fro vun der Zäit ier de Mob hatt fënnt. Si wëll datt Dir an hirem Zëmmer gitt an d'Buedzëmmerfenster fir hatt opmaacht. Kuckt no der gieler "Fumigation Warning" Schëld op der Trap erop. Ënnersicht de Koup doudege Käfer op der Trap, huelt dann den Doudewechter Käfer op. Puh!
Gitt lénks a gitt an de Korridor vun all Hotelszëmmer. Dir héiert e Knupp aus dem Botzmëttelen Kleederschaf (éischt Dier op der lénker Säit), awer den Thug warnt Iech et ze ignoréieren. Probéiert de Botzmëttelen Kleederschaf opzemaachen, awer Dir wäert erëm gewarnt ginn, vun him ewech ze bleiwen.
Klamm op de Gank. Kuckt d'Vase um Dësch op der rietser Säit, d'Blummen si komplett trocken. Probéiert an de leschte Raum op der rietser Säit ze kommen - de Raum vun Anna Maria, awer Dir wäert vun de Banditen gestoppt ginn, déi de Raum bewaachen. Opgepasst op d'Sprénger op der Plafong - si kënne vill Waasser sprëtzen! Gitt an d'Fënster um Enn vum Korridor.
Kuckt d'Fënster aus - et kuckt iwwer d'Fassad vum Gebai. Maacht d'Fënster op. De Beater gefält et net, mä Dir maacht se trotzdem op. Gitt de Gank erof a gitt zréck an d'Trap.
Benotzt d'HOTEL KEY CARD duerch den elektronesche Kaartelieser nieft der Dier. Gitt duerch d'Dier an zréck an d'Hal. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Gitt an d'Receptioun, schwätzt mam Alfonso a komplett all Dialog Themen. Gitt lénks op de Grousspapp Auer. Benotzt den DEATH WATCH BEETLE op der Grousspapp Auer. Schwätzt nach eng Kéier mam Alfonso a sot him iwwer de Käfer. Den Alfonso ass gerannt fir seng Liiblings Grousspapp Auer ze kontrolléieren. Wärend hien fort ass, maach séier d'Glasluch op der rietser Säit op an huelt de LIGHTER vum Empfangsdisk. Gitt elo lénks op d'Sécherheetsdier.
Benotzt d'HOTEL KEY CARD mam elektronesche Kaartelieser fir d'Sécherheetsdier opzemaachen an duerch d'Dier an d'Trapenhaus ze goen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Gitt d'Trap erop op den 1. Stack. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Kommt an d'Fënster. Waart op den Thug fir säin Elvis-Danz unzefänken ier Dir d'Fënster opmaacht. Elo kommen déi dréchen Planzen op den Dësch. Bandits fir d'Fënster zouzemaachen. profitéiert vun dëser Geleeënheet. Wann hien de Réck op Iech dréit, benotzt d'liicht an dréchen Ausrüstung fir e Feier ze bauen deen de Sprinklersystem aktivéiert. D'Bandite si fir Cover gelaf. Maacht déi lescht Dier op der rietser Säit op a gitt an de Raum 23.
De Raum ass geklaut ginn! Check de Safe vun der Fënster, et war eidel. Si hunn dem Anna Maria säi Manuskript geholl. Huelt e puer Schrëtt an huelt den HOTEL ROOM HANDLE vum Buedem. Gitt an d'Buedzëmmer op der lénker Säit.
Kuckt den Auspuff Fan op der Panel um Enn vum Buedzëmmer. Kontrolléiert de Kontrollschalter op der Panel a benotzt de Kontrollschalter fir den Auspuff Fan auszeschalten. Connect der STRING un den Auspuff Fan, benotzt dann de Kontrollschalter erëm fir den Auspuff Fan erëm opzemaachen. Gesinn Schnëtt Szenen aus Anna Maria. Schwätzt mat Anna Maria a fäerdeg d'Kette vu Gespréicher. Et gëtt näischt wat Dir hei maache kënnt, also verloosst de Raum.
Gitt e puer Schrëtt erof a kuckt erëm op d'Botzfra - déi éischt Dier lénks. Awer d'Thugs, déi am Lift kucken, soen Iech vun der Dier ewech ze bleiwen. Iwwerpréift d'Zuelenkëscht nieft der Dier. Schued datt Dir de Code net kennt. Benotzt den NEW YORK HOTEL FLYER op der Garderobdier. Cabinet Dieren mat PEN VUN HOTEL ROOM Botzmëttel. Dir héiert Schrëtt ausserhalb vun der Dier, an dann erschéngen den NEW YORK HOTEL FLYER an den HOTEL ROOM HANDLE erëm um Buedem. Huelt dës zwee Elementer. D'Nummer - 5837X - gouf op engem Flyer fir en Hotel zu New York geschrauft. Benotzen d'Nummerpad nieft der Schrankdier vum Hausmeeschter. Dir maacht d'Dier op fir e vermësste Sekretär ze fannen, deen net ze frou ass, an engem Kleederschaf agespaart ze sinn. Wien kann hir Schold? Dir sidd automatesch op Äre Büro zréck. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Kuckt d'Schnëttszene mam aarme Virgil. Äert Gebai gouf geplëmmt! Schwätzt mam Virgil - hien ass rosen datt säi Museksspiller erofgefall ass an hien all seng Musek verluer huet. Klammt erop a gitt an Äre Büro.
Klamm e puer Schrëtt erop a kuckt d'italienesch Zigaretten op den Dësch. Komesch. Keen fëmmt an Ärem Büro. Huelt zum Beispill italienesch Zigaretten. Gitt erof a verloosst Äre Büro. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Dir sidd begréisst vum Administrateur deen Dir gespäichert hutt an de Polizist. Schwätzt mam Administrateur, Juanita, a fëllt all Dialog Themen aus. Schwätzt mat der Police a fëllt all Gespréichsthemen aus. Weisen déi italienesch Zigaretten der Police. Schwätzt nach eng Kéier mam Polizist a fëllt de Gespréichsfuedem of. Schwätzt mam Alfonso a komplett all Dialog Themen. Gitt riets a gitt aus dem Hotel.
Opgepasst op Chico Garella hannert dem Comptoir. Notéiert déi bluddeg Schirtech, déi op der Mauer hannert dem Comptoir hänkt. Schwätzt mam Chico a komplett all Dialog Themen. Dir verstitt datt hien verzweifelt no enger Zigarett ass, also gitt him déi italienesch Zigaretten déi Dir um Büro fonnt hutt. Wann Dir gefrot, wielt SALAMI als Transaktioun. Elo verlooss de Buttek.
Stand géint d'Mauer, ënnert der hëlze Palette, sou kënnt Dir Chico duerch d'Fënster gesinn. Waart eng Minutt. Wann Dir den Chico aus der bloer Dier hannen am Geschäft gesitt (hie geet raus fëmmen), gitt séier erëm an de Salamibuttek.
Dir setzt automatesch eng Schürze un. Dëst setzt Iech an d'Mëschung sou datt Dir d'Plaz fräi entdecken kënnt. Gitt bis ënnen vum Buedem an huelt d'Ramp op der lénker Säit. Probéiert de Metallschalter am Laaschtraum opzemaachen, awer et war gespaart. Fuert d'Ramp erof bis Dir e Wuecht gesinn. Schwätzt mat de Wiechter a komplett den Dialog Themen. Gitt erof a setzt Iech am Frigo.
Am Camion, kuckt de Koup Äis am Eck. Hie fänkt un ze schmëlzen. Huelt e bësse Äis aus dem Frigo Camion a gitt erëm aus dem Camion eraus.
Entdeckt d'Fabréck wann Dir wëllt. Opgepasst op de Schwäin, deen um Drot uewen hänkt. Wann Dir bereet sidd, gitt duerch d'Dier an der Réckmauer.
Gitt an der ieweschter rechter Ecke vum Raum, vis-à-vis vum Fërderband. Kuckt d'Feierdecken déi un der Mauer hänkt, d'Feierdecken erofhuelen. Huelt elo e puer Schrëtt no lénks a gitt erop duerch d'Dier.
Ignoréieren déi blo Dier fir elo. Gitt e puer Schrëtt no lénks an Dir gesitt e Knochenbriecher. Et hänkt eng Rei vu Sécherheetsschlësselen am Schlësselschlëssel, also huelt de Sécherheetsschlëssel aus dem Auto. Klamm e puer Schrëtt erop.


Post Zäit: Dez-16-2022